SoundManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SoundManager
{
AudioSource[] _audioSources = new AudioSource[(int)Define.Sound.MaxCount]; // 오디오소스를 관리하는 배열
Dictionary<string, AudioClip> _audioClips = new Dictionary<string, AudioClip>(); // 오디오클립을 관리하는 배열
// NPC Player -> AudioSource
// NPC 음원 -> AudioClip
// 관객(귀) -> AudioListener
public void Init()
{
GameObject root = GameObject.Find("@Sound"); // 모든 사운드를 관리하는 객체를 생성한다.
if (root == null)
{
root = new GameObject { name = "@Sound" };
Object.DontDestroyOnLoad(root);
string[] soundNames = System.Enum.GetNames(typeof(Define.Sound)); // enum으로 선언한 사운드의 타입의 이름을 가져와서 배열로 만든다.
for (int i = 0; i < soundNames.Length-1; i++)
{
GameObject go = new GameObject { name = soundNames[i] }; // 가져온 이름을 가진 새 게임 오브젝트를 만든다.
_audioSources[i] = go.AddComponent<AudioSource>(); // 오디오 소스를 관리하는 배열을 AudioSource 컴포넌트를 붙여 채운다
go.transform.parent = root.transform; // 관리 객체의 자식으로 붙여준다.
}
_audioSources[(int)Define.Sound.Bgm].loop = true; // loop여부를 설정한다.
}
}
public void Clear() // 정리 함수
{
foreach(AudioSource audioSource in _audioSources)
{
audioSource.clip = null;
audioSource.Stop();
}
_audioClips.Clear();
}
public void Play(string path, Define.Sound type = Define.Sound.Effect, float pitch = 1.0f)
{ // 오디오 클립을 가져와서 재생한다.
AudioClip audioClip = GetOrAddAudioClip(path, type);
Play(audioClip, type, pitch);
}
public void Play(AudioClip audioClip, Define.Sound type = Define.Sound.Effect, float pitch = 1.0f)
{ // 입력받은 오디오 클립을 오디오 소스를 관리하는 배열에서 불러와서 재생한다.
if (audioClip == null)
return;
if (type == Define.Sound.Bgm)
{ // 배경음악의 경우 재생중인 음악을 끄고 새로 재생
AudioSource audioSource = _audioSources[(int)Define.Sound.Bgm];
if (audioSource.isPlaying)
audioSource.Stop();
audioSource.pitch = pitch;
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play(); // 계속 재생
}
else
{ // 효과음의 경우 그냥 재생
AudioSource audioSource = _audioSources[(int)Define.Sound.Effect];
audioSource.pitch = pitch;
audioSource.PlayOneShot(audioClip); // 한번만 재생
}
}
AudioClip GetOrAddAudioClip(string path, Define.Sound type = Define.Sound.Effect)
{ // 오디오 클립을 가져오는데, 없으면 붙여주고 가져온다.
if (path.Contains("Sounds/") == false)
path = $"Sounds/{path}";
AudioClip audioClip = null;
if (type == Define.Sound.Bgm)
{
audioClip = Managers.Resource.Load<AudioClip>(path);
}
else
{
if (_audioClips.TryGetValue(path, out audioClip) == false)
{
audioClip = Managers.Resource.Load<AudioClip>(path);
_audioClips.Add(path, audioClip);
}
}
if (audioClip == null)
Debug.Log($"AudioClip Missing! {path}");
return audioClip;
}
}
코드를 만들고 Managers.cs에 붙여준다.
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